LOL好气人,再赢一把就睡?人气英雄让你今晚别想睡
《英雄联盟》极易让人情绪失控:玩家抱着“再赢一把就睡”的念头,却因输赢不甘而一局接一局,最终拖到深夜、整晚难眠,游戏中人气高的英雄常被争抢或针对,进一步影响心态,让对局更易上火,原本只想放松,结果变成通宵鏖战,从“再赢一把就睡”变成“今晚别想睡”。
“LOL好气人”,这五个字,几乎是每个召唤师峡谷玩家的共同心声。
开局前,你想着:今天状态不错,上一把赢了,再赢一把就睡,结果一进选人界面,秒锁亚索,自信满满,你安慰自己:没事,可能是绝活哥,进游戏后,亚索3分钟被单杀,5分钟0-3,10分钟发起投降,你深吸一口气,告诉自己:稳住,能打。

然后你发现,打野住在中路,对面打野住在下路,你ping了八百次信号,没人理;你一死,四个问号准时出现在头顶,比外卖还准时。
好不容易你carry起来了,输出全场最高,推掉对面两路高地,眼看着要赢,队友突然开始浪:一个人冲进对面野区,被五人集火秒杀;另一个不推塔,非要追残血,结果被反杀;剩下两个站在泉水里打字:“中单差距。”
你说气不气人?
更气的是,你终于忍到晋级赛,想着熬过这一把就上段了,结果晋级赛第一把,队友选了个“不会辅助”的辅助,开局送一血,然后挂机,第二把,对面五个人像开了天眼,你们家打野全程梦游,第三把,你心态已经崩了,队友还在公屏打字:“兄弟们,别急,我们能赢。”
赢?拿什么赢?用头赢吗?
LOL最气人的地方,不是游戏难,也不是对面强,而是你永远无法掌控你的队友,你再怎么认真、再怎么练操作、再怎么研究版本,都架不住有人把排位当大乱斗打,把峡谷当聊天室玩。
更玄学的是,这游戏仿佛有一种“连败保护机制”的反向操作:你连败之后好不容易赢一局,系统马上给你安排更离谱的队友,生怕你心情太好,你想上分?先过“队友随机性”这一关。
可最气人的是,哪怕你被气得摔鼠标、拍桌子、发誓再也不玩了,第二天晚上,你还是会忍不住点开客户端,点下那个熟悉的“PLAY”按钮。
嘴上说着“LOL好气人”,手却诚实地点了“再来一局”。
所以啊,LOL好气人,气的是队友,气的是系统,气的也是那个明知道会气、却还是放不下的自己。
不过说真的,游戏终究是游戏,气到不行的时候,深呼吸,喝口水,起来走两步,毕竟,气坏了身体,可没人替你上分。
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