Steam买的不是游戏,是当代人的电子仓鼠症
指出,用户在Steam平台消费,真正购买的不是游戏本身,而是当代人普遍的“电子仓鼠症”,这种症状表现为不断囤积数字游戏,却因时间或选择过多而很少真正游玩,类似仓鼠囤粮,作者以自身经历说明,购买冲动更多源于收藏欲、占有欲和促销刺激,而非实际游戏需求,末尾“hk”暗示该现象在香港用户或港区商店中同样常见,反映出数字消费时代人们用购物缓解焦虑、获取短暂满足感的心理。
我Steam买东西的频率,比我想象中高得多。
每次打开Steam,我最初的想法都很单纯:就看看今天有什么更新,或者随便逛逛商店页面,结果往往是一个小时后,购物车里躺着三款游戏、两个DLC,还有一个我根本想不起来什么时候加进愿望单的独立游戏,而我正对着支付页面,认真思考“这个捆绑包打三折,不买是不是亏了”。

Steam商店有一种魔力,它把花钱包装成一种理性行为。
比如愿望单这个功能,我往愿望单里塞游戏的时候,从没想过真的要立刻买,我觉得那只是一种“标记”,一种“我记住了你”的精神承诺,但Steam比谁都清楚,愿望单是钓鱼线,每次打折,邮件、客户端弹窗、手机推送轮番上阵,语气温柔又致命:
“您愿望单中的 3 件物品正在促销!”
于是我点进去,看到那个绿色折扣数字,心里立刻响起一个声音:现在不买,下次就是半年后了,可问题是,我根本不记得自己什么时候把这游戏放进愿望单的。
然后是购物车,Steam的购物车很聪明,它不会催你,只是安安静静地待在那里,像一个很有耐心的销售员,你犹豫的时候,它不讲话,你准备关掉页面的时候,它也不挽留,但你知道,只要再多待三十秒,就会开始给自己找理由:
“这个才二十几块,一杯奶茶钱。” “这个虽然可能不玩,但评分这么高,收藏也值。” “这个可以以后跟朋友联机,先买了再说。”
我Steam买东西的决策过程,往往和游戏本身没什么关系,更多是一场自我说服,买完之后,邮箱里多出一封“感谢您在 Steam 上购买”的收据,库存里多出几个新图标,心里获得一种短暂的、类似丰收的满足感。
这种满足感通常能持续到下载完成。
下载完成后,事情就开始变得微妙,有的游戏我打开过,玩了二十分钟,调了画面设置,看了开场动画,然后退出来,再也没有点开过,有的游戏我甚至没下载,只是安静地躺在库存里,像一本买回来却从没拆封的书,还有一些游戏,我每次看到它都会想:“等我有时间了,一定好好玩。”但那个“有时间”至今没有出现。
我渐渐明白,Steam卖给我的不只是游戏,还有一种“我拥有很多选择”的错觉,库存越大,越觉得自己很富有,可实际上,我真正玩进去的游戏,可能两只手数得过来。
最可怕的是,我并不会因此停止。
Steam太了解人性了,它用限时折扣制造稀缺,用愿望单制造牵挂,用库存数量制造成就感,用玩家评测制造“大家都在玩”的氛围,你明知道这是套路,还是心甘情愿往里跳,因为那个点击“购买”的瞬间,确实快乐。
有时候朋友问我:“你买这么多游戏,玩得过来吗?”
我通常会说:“玩不过来,但拥有就是安心。”
这大概就是电子仓鼠症,现实里的仓鼠囤粮食,是为了过冬;我在Steam囤游戏,是为了某个幻想中的、漫长而自由的假期,那个假期里,我可以一口气通关所有库存,可以不看攻略,可以沉浸在一个又一个世界里,虽然这个假期可能永远不会来,但每次我Steam买东西的时候,都觉得自己离它近了一步。
如果你问我下次促销还买不买,我会说:
“再买一款就收手。”
这话我自己都不信,但Steam信不信不重要,它知道我会点开购物车。
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